柏原市議会 2022-12-14 12月14日-03号
コンピューターゲームを使った競技であるeスポーツは、現在、国民体育大会、国体やアジア版のオリンピックと言われているアジア競技大会でも採用され、企業間の対抗試合や全国eスポーツ選手権など、地域活性化のコンテンツとしても注目を集めています。 eスポーツがこれほどまでに注目されている理由の一つに、言葉の違い、年齢、性別、体格、そして障害の程度に関係なく競い合えることが上げられています。
コンピューターゲームを使った競技であるeスポーツは、現在、国民体育大会、国体やアジア版のオリンピックと言われているアジア競技大会でも採用され、企業間の対抗試合や全国eスポーツ選手権など、地域活性化のコンテンツとしても注目を集めています。 eスポーツがこれほどまでに注目されている理由の一つに、言葉の違い、年齢、性別、体格、そして障害の程度に関係なく競い合えることが上げられています。
eスポーツにつきましては、ご存じの方もいらっしゃると思いますが、コンピューターゲームを使って競い合う対戦型ビデオゲームの競技です。 eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略で、電子機器を用いて行う競技またはスポーツを指す言葉で、近年では、ビデオゲームによる対戦をスポーツと捉えて、eスポーツと呼んでいます。
eスポーツという言葉は、コンピューターゲームをスポーツ競技として捉える際の略称として世界中で認知が広がっております。この分野で日本は世界に遅れを取っており、世界に追いつくために経済産業省は、2025年までに日本の市場規模を3,000億円まで引き上げると宣言し、様々な方面で盛り上がりを見せ始めております。
子どものコンピューターゲームの利用を、学校などがある日には1日1時間以内とし、休みの日には1時間30分以内とするように求めているなど、実に細かく記載されています。 そういった対策を片一方でやっていかないと、ただ、タブレット、万歳ばかりではないということを申し上げたいわけです。
eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツのことで、複数のプレーヤーで対戦するコンピューターゲームをスポーツ、競技としてとらえた名称です。その競技人口は3億人とも4億人とも言われ、世界では数々の大規模な大会が行われており、10億円を超える賞金規模の大会もあると聞き及んでおります。その特性として、他のスポーツと大きく異なるのは、エンターテインメント性、娯楽性の高さであります。
同じくコンピュータゲーム、また携帯等のゲームなど2時間以上していますかということについては2.9ポイントこれも下がっております。あと、携帯とかスマートフォンで通話やメール、インターネットを2時間以上しますかということについては、昨年度に比べて2.6ポイント上がっております。 ○瓜生照代議長 渡辺裕議員。
一方、「テレビゲームやコンピューターゲームをしたことがない」は22%しかいません。いわゆるテレビやコンピューターなどによる疑似体験でしかありませんことがわかると思います。 確かにスイッチをつければ、検索すれば何でもわかります。
それに比べて、コンピューターゲームや携帯式ゲーム、テレビやビデオ鑑賞に割く時間が全国平均を上回っているという特徴があり、近年の学力の低下につながる読解力の低下は読書量の低下から来ているのではないかとも分析されております。 以上の観点から、まず1点目に質問をさせていただきます。
これに比べ、コンピューターゲームやテレビ、携帯ゲーム、ビデオなどに割く時間が全国平均を上回っている特徴があります。近年、学力の低下につながる読解力の低下は、本離れ、読書量の低下からもきていると言われています。 また、子どもたちに身近な学校図書館の実態に目を向けると、蔵書数が標準冊数に達していない学校も多く、専任の司書教諭などが配置されていない問題もあります。 高石市はどうなっていますか。
また、実態の把握については、学力・学習状況調査の質問紙調査の中に、「普段(月~金曜日)、1日当たりどれくらいの時間、テレビゲーム(コンピュータゲーム、携帯式のゲームを含む)をしますか」という質問があります。この中で、1日に4時間以上利用していると回答した児童、生徒が10%弱ございます。
放課後児童会の通会児童と通っていない児童との交流も生まれたとか、それから今までコンピューターゲームばっかりであった子どもが活動するきっかけとなったとか、それから親や教師以外の大人とかかわることで行儀作法、敬語を学ぶ、社会で生きていく力をはぐくむ場になったということ、それと伝統文化や柏原の昔話、昔遊びに触れる機会が持てたということでございます。
それは何でかと言うと、要は、映画とかコンピュータゲームの世界では、暴力や残酷な描写に対してはR15といったような規制がかかってますよね。戦争は絶対に、二度と起こしてはいけませんし、核兵器も絶対使用されることはあってはいけません。ですから、広島で平和学習をするということは非常に大切なことだというふうに、今回の調査でも私自身、感じさせていただいたんですけれども、要はその時期ですね。
よくわからないけど、自宅でテレビを見たり、コンピューターゲームを夜中までやって朝起きれなくて、面倒くさくなって来なくなった子が多いみたい。まさかゲームに熱中して学校をさぼり続けるなんて親は何をやっているのかと思ったら、実はゲームに熱中している我が子を、今どきの親は注意できなくなっているのだという。
新聞には厚生労働省が4歳半児の家庭に対し4万世帯でアンケートを行った結果、コンピューターゲームをする子は3割近く、5人に1人はテレビを見ていて食事に集中しないと答え、1人で朝食をとるが4%、時々1人で朝食をとるが22%もあり、共働き家庭の増加や母親の常勤化が進んでいる結果となっており、教育現場の問題より家庭内でのしつけや家庭環境などが大きな問題であることを物語っていると思います。
機会親和性と対人困難性、いわゆる携帯電話、コンピューターゲーム等を介さなければ友達と会話できないなど、そういう機会を介さなければ人間関係をつくることができない子どもがふえているというのが一因でございます。 もう一つは、子ども自身にかかわる問題で、耐性欠如が挙げられます。簡単に言えば、嫌なこと、つらいことに耐えることができない。
まず、子どもの読書活動推進計画の策定についてでございますが、今日、テレビやコンピュータゲーム、インターネット等のさまざまな情報メディアの発達、普及や、子供の生活環境の変化などにより、子供の読書離れが指摘され、平成13年(2001年)12月に、子どもの読書活動の推進に関する法律が施行されました。
(中略)過度にコンピューターゲーム漬けになった人を調べた結果、脳波の状態が痴ほう症と同じだという研究があります。自然体験や五感情報が欠落した状況では本能が優先し、理性の乏しい脳になってしまうのではないでしょうか。」 だから、子どもの人間形成のための豊かな自然環境の確保は、私たち大人の責務だと思うんです。
コンピューターゲームなどの仮想現実の世界にいることが多い現代の子どもたちには、実際に自分の体を使って遊ぶ体験活動が必要であります。既に、各学校においては地域の人たちと一緒に道路掃除や団地の庭の清掃活動などに取り組んだり、学校を挙げて3反余りの田んぼに稲を植え、地域の人々の協力を得ながら米の生育を見守りながら、農作業の大切さを学んでいる学校などがあります。
また、完全学校週5日制が実施されれば、多くの子供が家に閉じこもって、コンピューターゲームに熱中し、体験活動の少ない子供たちがさらにふえ、またこのことによって自己中心的な子供に育っていく、このことが今一番心配されているのではないでしょうか。
そして、その下のフロアでは、参加情報として、水と遊ぼうというふうなテーマでコンピューターゲーム、ゲーム感覚で水を知っていこうというふうなものも、その中で考えていこうというふうなことで、こういったことにつきましては、先ほど申し上げておりますように、庁内外のプロジェクトチームの中で、社会教育部も参画していただく中で、まとめ上げてきたものでございます。